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Gacha-Spiele - Unterhaltsame Spielzeugsammlung oder ein dunkler Unterton?

Erforschen Sie die Debatte darüber, ob Gacha-Spiele als Ausgangspunkt für intensivere Glücksspielerfahrungen dienen.

SymClub
5. Juni 2024
7 Minuten Lesedauer
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Gacha-Spiele - Unterhaltsame Spielzeugsammlung oder ein dunkler Unterton?

Faszinierend und voller Lebensfreude begeistern Gacha-Spiele ihr Publikum mit einer Vielzahl an lebendigen Charakteren, begehrten In-Game-Gegenständen und einer Vielzahl an Preisen und Seltenheiten.

Während die meisten dieser Gegenstände durch unvorhergesehene Abwürfe erhalten werden, die Geld für die Aktivierung erfordern, müssen wir fragt, ob dieses Gacha-Mechanismus potenziell ein Tor zu ernsthafteren Spielgewohnheiten sein könnte.

Was sind Gacha-Spiele?

Vielleicht haben Sie noch nie von ihnen gehört, aber Gacha-Spiele sind eine Art interaktiver Unterhaltung, bei der Spieler In-Game-Währung für unvorhersehbare digitale Gegenstände eintauschen. Der Begriff stammt von Gachapon, den chinesischen Spielzeugautomaten, die in Japan berühmt sind. Ähnlich wie bei diesen, wenn Sie Geld für eine Chance in einem Gacha-Spiel ausgeben, ist Ihr Ergebnis selten garantiert.

Sie könnten ein hohes Wert-Spielobjekt gewinnen – das heilige Gral für einige Fans – aber Sie könnten auch ein mittelmäßiges Gegenstand oder, noch schlimmer, etwas, das Sie bereits besitzen. Unabhängig von Ihrem Beute wird es immer das gleiche Betrag kosten.

Besonders bemerkenswert ist, dass Gacha-Spiele hauptsächlich kostenlose Mobilspiele sind, was eine Incentive für Benutzer bietet, kontinuierlich echte Lebensmittel auszugeben. Die finanzielle Akkumulation kann sich schnell erhöhen, die Summe, die die Entwickler aus einer einmaligen Zahlung für das Spiel erwirtschaften würden.

Die Geburt des Gacha-Fiebers

Der erste bekannte Fall des Gacha-Mechanismus tauchte 2004 in der MMORPG MapleStory auf, in der Spieler einen geringen Betrag von 1 USD pro Gachapon-Ticket ausgaben. Obwohl die Preise lediglich kosmetische Dinge waren, die zum Aufputzen ihres In-Game-Aussehens dienten, war MapleStory der erste Vorreiter in diesem Bereich.

2007 brachte Zhengtu den Trend weiter voran, indem sie einen kostenlosen mobilen Spiel starteten, das ausschließlich von Gacha-Glücksrollen finanziert wurde, die zusätzliche Vorteile und verbesserte Optionen gewährten. Obwohl sie für ihre aggressiven Methoden kritisiert wurden, ist Zhengtu ein großer Erfolg, der im Monat nach seiner Veröffentlichung 15 Millionen USD einspielte.

Zhengtu pflegte den Weg für den Aufstieg des Gacha-Modells zur Berühmtheit, insbesondere in Japan, wo der Trend zum Bestandteil der mobilen Spielkultur geworden ist.

Gacha-Spiele: Die weltweite Phänomen

Tatsächlich sind Gachapon-Spielautomaten, MMORPGs und Zhengtu fremdartige Gebiete für westliche Leute. Tatsächlich haben Gacha-Spiele die ganze globale Spielszene überschwemmt. Von Facebook bis FIFA sind Gacha-Mechanismen in allen möglichen Spielmedien zu finden.

Seien Sie auch nur an FIFA denken. Ihr Ultimate Team-Spielmodus lockt Spieler mit Packs voller zufälliger Spieler, Sammelobjekte und besonderen Power-Ups an. Diese Packs bringen jährlich mehr als eine Milliarde USD in Umsatz für EA, die Entwickler des Spiels, ein.

Ein weiteres Beispiel ist Gwent – eine F2P-App von CD Projekt Red, den Schöpfern der bekannten Witcher-Serie – die Spieler zu Sammeln von Karten und Decks einlädt. Gwent lässt Spieler Geld für Kisten ausgeben, die einen zufälligen Mix aus normalen, seltenen, epischen und legendären Karten enthalten. Gleichzeitig können sie auch ihr Geld für "Meteoritensand" austauschen, der für hochwertige Karten oder begehrte Gegenstände eingetauscht werden kann.

Gacha-Spiele: Spielen oder Glücksspiel?

Das Einsatz von echtem Geld, um ein zufälliges Ergebnis zu erhalten, stellt einige potenziell fragwürdige ethische Fragen auf.

Wenn Sie echtem Geld auf ein zufälliges Ergebnis ausgeben, sind Sie nicht eigentlich in die Welt des Glücksspiels gestiegen?

Wie immer, Meinungen sind geteilt.

Gacha-Spiele als Form von Glücksspiel: Die Seite für

Das Glücksspiel-Aspekt von Gacha-Spielen ist ein heißes Thema, da Kritiker behaupten, das System sei darauf ausgelegt, Spieler zu binden und sie dazu zu verleiten, ihre Geldmittel auf ihre Erfahrungen zu steigern. [Der Rest des Textes ist der gleiche wie der Original.]

Eines der subtileren Aspekte von Gacha-Spielen ist die Anwesenheit von sozialer Währung. Eine Umfrage von Statista ergab, dass in Q1 2021 bei den Top 20 Prozent von RPG-Apps 88% diese Funktion verwendeten.

Diese soziale Währung hat zwei Hauptzwecke:

Zum einen macht die Verwendung einer fiktiven Währung Transaktionen fühlen, die weniger real wirken, und führt oft dazu, dass Spieler mehr ausgeben als sie mit echtem Geld tun würden. Dieser Trick ist ähnlich wie die Verwendung von Wettchips in einem Casino.

Zum zweiten ermöglicht die Angebot von sozialer Währung den Entwicklern, einen zusätzlichen Schritt zwischen der Anschaffung und dem Teil des Prozesses, der als Glücksspiel angesehen werden könnte. Spieler geben nicht echtes Geld für ein zufälliges Preisgegenstand aus, sondern 40 Dollar für Token, die dann auf Gacha-Würfel verwendet werden können. Zunächst bekommen sie, was sie bezahlt haben.

Ein weiterer Aspekt, den man berücksichtigen sollte, ist, wie diese Gacha-Würfelungen oder -Ausfälle dargestellt werden. Kartkästen explodieren und knarren, während Lootboxdeckel abschießen und strahlende Lichtstrahlen aus den Preisen innerhalb herauskommen. Alle diese visuellen und akustischen Ablenkungen helfen Spielern, sich mental vom Geld, das sie ausgeben, zu trennen - Geld, das, sobald es in soziale Währung umgetauscht wurde, nicht zurückgegeben werden kann.

Der Gegenargument für Gacha-Spiele

Auf der anderen Seite gibt es viele Argumente, warum Gacha-Spiele nicht als Glücksspiele angesehen werden sollten.

Zunächst können Spieler keine Gacha-Würfelung verlieren. Sie erhalten immer etwas für ihr Geld, und sogar doppelte Belohnungen können gegen andere Ressourcen eingetauscht werden.

Zweitens kann das Kaufen von sozialer Währung nicht als zufälliges Ergebnis betrachtet werden. Wenn Spieler $40 gegen $40 soziale Währung tauschen, erhalten sie eine bekannte Menge, die oft für andere in-game-Ankäufe verwendet werden kann, die nicht zufällig sind.

Von einem rechtlichen Standpunkt aus sind viele internationale Gesetze erforderlich, dass der Preis ein "Wert" sein muss, bevor Glücksspiele zugelassen werden. Da in-game-Belohnungen nicht gegen echtes Geld getauscht werden können, können Entwickler diese Regelungen umgehen, indem sie die Tauschmöglichkeit verhindern.

Ein weiterer Punkt, der für Gacha-Spiele spricht, ist, dass Entwickler und einige Spieler argumentieren, dass sie nicht die Gacha-Würfelung, sondern vielmehr den von einem Spiel angebotenen Dienst kaufen.

Viele Spieler unterstützen ihre bevorzugten Entwickler, indem sie Geld auf Mikrotransaktionen ausgeben, weißend, dass sie mehr Spaß am Spiel haben werden, wenn sie es tun.

Wie schwer wiegen die Gacha-Spiel-Debatte?

Nachdem wir beide Seiten der Debatte untersucht haben, ist es schwierig zu concludieren, dass Gacha-Spiele nicht als Glücksspiele gelten.

Mit Unternehmen wie EA und Blizzard, die Neurowissenschaftler und Psychologen während des Spielentwicklungsprozess einsetzen, ist offensichtlich, dass Spieler leicht beeinflusst werden, um mehr Geld auszugeben.

Soziale Währungen helfen Spielern, ihr Ausgeben von Geld von echtem Geld zu trennen, während die blitzartig leuchtenden Lichter und Geräusche, die bei der Öffnung einer Lootbox auftreten, sie dazu bringen zu fühlen, angemessen belohnt zu werden.

Die Verteidigung hingegen setzt sich hauptsächlich auf rechtliche Einzelheiten und sprachliche Subtilitäten, die den Kernproblem nicht ansprechen.

Wie viel Umsatz erzielen Gacha-Spiele?

Es geht ohne weiteres davon aus, dass Gacha-Spiele ein erfolgreiches Geschäft sind. Im Jahr 2012 war das japanische Mobilspiel Puzzles& Dragons das erste Gacha-Titel, das über $1 Milliarde USD in Gewinn einbrachte, und aktuelle Trends deuten an, dass andere Spiele nicht weit entfernt sein werden.

Betrachten Sie beispielsweise die chinesische Spielfirma miHoYo - Entwickler des beliebten Spiels Genshin Impact.

In der Tabelle oberhalb sieht man, dass das jährliche Mobilumsatz von miHoYo bis zum Erscheinen von Genshin Impact 2020 relativ stabil geblieben ist.

Genshin Impact, ein F2P Open-World-RPG, bei dem Spieler Charaktere durch die Öffnung von "Wünschen" freischalten müssen, die nur mit in-game-Währung gekauft werden können, wurde schnell zu miHoYos erfolgreichstem Titel.

Im Jahr nach seiner Veröffentlichung stieg das jährliche GewinnmiHoYo um etwa $500 Millionen USD an. Eine ähnliche Tendenz setzte sich 2021 fort.

Dieser erhebliche Anstieg des Umsatzes war teilweise auf die Einführung von Genshin Impact 2.1 zurückzuführen.

Veröffentlicht im September, Genshin Impact 2.1 brachte neue Charaktere, Waffen und erkundbare Regionen ein, viele von denen als Zeitbegrenzte Belohnungen verfügbar waren.

Die Einführung dieser neuen Funktionen war darauf ausgerichtet, die Bereitschaft von Spielern, mehr in-game-Ankäufe zu tätigen, zu messen - und diese waren bereit.

Während der Woche, in der Genshin Impact 2.1 veröffentlicht wurde, stiegen in-app-Käufe um 387% von der vorherigen Woche auf insgesamt $151 Millionen USD. Seitdem haben weitere Updates diesen Trend fortgesetzt, sodass Genshin Impact zu den erfolgreichsten mobilen Spielen weltweit gehört.

Stellen Gacha-Spiele eine Bedrohung für junge Spieler dar?

Es könnte für einige Leser überraschend sein, zu erfahren, dass Genshin Impact, ein Spiel mit einem Gacha-Mechanik, für Personen ab 13 Jahren geeignet ist.

Berücksichtigend die Ähnlichkeiten zwischen dem Gacha-Element von Genshin Impact und Online-Glücksspielen, ist es etwas beunruhigend, dass Minderjährige Geld für diese zufällig basierten Aktivitäten ausgeben dürfen.

Eine Studie des Royal Society for Public Health in Großbritannien ergab, dass 1 von 10 Minderjährigen durch Lootboxen Schulden angehäuft haben, während einige von ihnen ihre Eltern Kreditkarten verwendet haben oder Geld geliehen haben, das sie nicht zurückzahlen konnten.

Auch eine Umfrage der CQUniversity Australien betreffend 2.000 Spieler zwischen 12 und 24 Jahren ergab, dass 93% von ihnen in den letzten Jahr einen Spiel mit Lootboxen gespielt hatten.

Innerhalb dieser Gruppe haben diejenigen zwischen 12 und 17 Jahren im Median jährlich $50 für in-game-Ankäufe ausgegeben.

Aus diesen Statistiken ist offensichtlich, wie junge Spieler möglicherweise an andere Formen des Glücksspiels ausgesetzt werden können, ein Weg, der oft mit Problemen verbunden ist.

Obwohl die Zahlen für Frauen etwas niedriger lagen mit 7,6% und 15,2% jeweils, bleibt die Schlussfolgerung unverändert - Gacha-Spiele gewinnen an Beliebtheit, und es werden strengere Sicherheitsmaßnahmen benötigt.

Die Zukunft von Gacha-Spielen

Angesichts ihres erstaunlichen Erfolges bei den Spielern und dem beträchtlichen Einnahmen, die Entwickler dank dieser Spiele erzielen, ist klar, dass Gacha-Spiele nicht wegbleiben werden.

Allerdings, da sie starke Suchtneigungen aufweisen und ihre Ähnlichkeit mit Online-Glücksspielen unbestritten ist, ist es wahrscheinlich, dass die Regeln, die ihnen auferlegt werden, überarbeitet werden müssen.

Um die Tendenz von Kindern Geld auszugeben, das sie nicht aufbringen können, und um problematischen Glücksspielern den Zugang zu Gacha-Spielen zu erschweren, sind verbesserte Maßnahmen notwendig.

Das Videospiel-Bewertungssystem PEGI hat bereits ein Warnzeichen für Titel mit In-App-Käufen eingeführt; es bedarf jedoch auch einer umfassenderen Untersuchung der Praktiken von Entwicklern, die solche Käufe anbieten.

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